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Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·4)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame g5, Läufer d4, Springer c5, Bauer a2 c2 g3 h4 e5.

Schwarz: König f7, Dame c6, Turm g8, Springer b2, Bauer b4 a5 b5 f5 e7 h7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (20 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

32. e6+ Qxe6 33. Nxe6 Rxg5 34. Nxg5+ Kg6 35. Bxb2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Bauer nach e6 hält den Druck (+6.0).
  • Starker Zug! Springer nach e6 hält den Druck (+6.0).
  • Starker Zug! Springer nach g5 hält den Druck (+6.2).
  • Starker Zug! Läufer nach b2 hält den Druck (+6.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qxe6, dann Nxe6 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 32. e6+ — Bauer to e6 with check
  • Qxe6 — Dame to e6 (capture)
  • 33. Nxe6 — Springer to e6 (capture)
  • Rxg5 — Turm to g5 (capture)
  • 34. Nxg5+ — Springer to g5 (capture) with check
  • Kg6 — König to g6
  • 35. Bxb2 — Läufer to b2 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Vereinfachung

Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.

Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 19.

SP-19 · BastionGuard — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, ohne einen Springer in der Ecke.

Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und g1, die Dame auf c1.

Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 931.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.

Morozov-Balance-Index: 37 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +30 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 19 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-19

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