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Matt in 3: Dame nach h5 (d1·3)

Shuffle Rating 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame d1, Turm f1 e8, Springer c5, Bauer a2 b2 c3 d4 h4 f5.

Schwarz: König f7, Turm h8, Läufer b8 c8, Bauer d5 a7 b7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (28 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

23. Qh5+ Kf6 24. Qg5+ Kf7 25. Qe7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach h5 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Dame nach g5 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach e7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kf6, dann Qg5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 23. Qh5+ — Dame to h5 with check
  • Kf6 — König to f6
  • 24. Qg5+ — Dame to g5 with check
  • Kf7 — König to f7
  • 25. Qe7# — Dame to e7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Treppenmatt

Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 148.

SP-148 · RampartScout — Ein Springer in der Ecke und der König am Flügel (b/g); wie jede Familie ist sie unter Spiegelzwillingen abgeschlossen.

Der König steht auf g1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf f1.

Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.

Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.

Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 814.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 148 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 012 · SP-148

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