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Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3·5)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Turm b1 g3, Läufer a1, Springer f4, Bauer c2 f2 g2 b3 e3 h5.

Schwarz: König h7, Dame d8, Turm b4 g7, Läufer a8, Springer e7, Bauer a3 e4 d5 h6 a7 c7 d7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.

The position in numbers

Black are ahead by 10 points of material (22 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 20, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

20. Rxg7+ Kh8 21. Ng6+ Nxg6 22. Rxd7+ Kg8 23. Rxd8+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach g7 hält den Druck (+6.7).
  • Starker Zug! Springer nach g6 hält den Druck (+6.9).
  • Starker Zug! Turm nach d7 hält den Druck (+7.0).
  • Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (+7.0).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kh8, dann Ng6+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 20. Rxg7+ — Turm to g7 (capture) with check
  • Kh8 — König to h8
  • 21. Ng6+ — Springer to g6 with check
  • Nxg6 — Springer to g6 (capture)
  • 22. Rxd7+ — Turm to d7 (capture) with check
  • Kg8 — König to g8
  • 23. Rxd8+ — Turm to d8 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 418.

SP-418 · RampartGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien, während der König am Flügel (b/g) steht; Spiegelzwillinge bleiben in dieser Familie zusammen.

Der König steht auf g1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf d1.

Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Den Bauern auf f2 deckt allein der König — die klassische Schwachstelle der Standardaufstellung.

Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 727.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 100 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: -2 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 51.0% (95 % KI 37.6–64.3%).

Stellung Nr. 418 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-418

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