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Matt in 3: Dame nach f8 (e7·3)

Shuffle Rating 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b1, Dame e7, Turm d1 f1, Läufer e6 c7, Springer c3 d5, Bauer a2 b2 c2 d2 e2 h2 f6.

Schwarz: König a8, Dame c4, Turm c5 f8, Läufer h8, Springer d4, Bauer a4 g5 b7.

Auf dem Brett stehen 15 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (38 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 22, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

22. Qxf8+ Ka7 23. Bb6+ Ka6 24. Qa8#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach f8 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Läufer nach b6 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach a8 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ka7, dann Bb6+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 22. Qxf8+ — Dame to f8 (capture) with check
  • Ka7 — König to a7
  • 23. Bb6+ — Läufer to b6 with check
  • Ka6 — König to a6
  • 24. Qa8# — Dame to a8 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 571.

SP-571 · BastionGuard — Der König beginnt eine Linie aus dem Zentrum verschoben, auf c oder f, ohne einen Springer in der Ecke.

Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf g1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: e2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 481.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.

Morozov-Balance-Index: 65 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +22 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 571 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 013 · SP-571

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