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Matt in 3: Turm nach f6 (f8)

Shuffle Rating 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c2, Dame e8, Turm f8, Springer b4, Bauer a2 d2 e2 c3.

Schwarz: König d6, Dame h3, Turm c7, Bauer h2 g5.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 39.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (21 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on d6.

It is White to move on move 39, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

39. Rf6+ Kc5 40. Qe5+ Kc4 41. Qd5#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Dame nach e5 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach d5 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kc5, dann Qe5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 39. Rf6+ — Turm to f6 with check
  • Kc5 — König to c5
  • 40. Qe5+ — Dame to e5 with check
  • Kc4 — König to c4
  • 41. Qd5# — Dame to d5 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Gestütztes Damenmatt

Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.

Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 187.

SP-187 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.

Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf g1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von d1 nach g1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 769.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 187 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 012 · SP-187

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