Chess960-Taktik auf c5 (c4·2)
c9-28540Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.
Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.
Schwierigkeit 2400 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c4, Turm g7, Springer c3, Bauer e2 b4 d4 e5.
Schwarz: König a6, Turm g1, Bauer d5 g5.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (12 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on a6.
It is White to move on move 37, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
37. Kc5 Rb1 38. Nxb1 g4 39. b5+ Ka5 40. Ra7#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach c5 hält den Druck (#3).
- Bester Zug. Springer nach b1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Bauer nach b5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach a7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
- Stattdessen Rb1, dann Nxb1 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 37. Kc5 — König to c5
- Rb1 — Turm to b1
- 38. Nxb1 — Springer to b1 (capture)
- g4 — Bauer to g4
- 39. b5+ — Bauer to b5 with check
- Ka5 — König to a5
- 40. Ra7# — Turm to a7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 4+
Eine lange forcierte Mattkombination.
Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.
Freibauer
Den Freibauern hält nichts mehr auf — geleiten Sie ihn zur letzten Reihe.
Ein Freibauer hat keine gegnerischen Bauern vor sich oder auf den Nachbarlinien: Nur Figuren können ihn aufhalten. Prüfen Sie, wer den Bauern blockieren oder mit dem König einholen kann — wenn niemand, ist der Bauer eine ganze Figur wert. Schieben Sie den Freibauern mit Figurenunterstützung vor und stellen Sie den Turm hinter ihn. Der Anfängerfehler ist, den Bauern ungedeckt vorzuschieben — direkt in einen Schlagzug hinein.
Durchbruch
Ein Bauernopfer reißt die Kette auf und lässt einen Freibauern durch.
Der Durchbruch ist ein Bauernopfer, das die gegnerische Kette aufreißt und einen unaufhaltsamen Freibauern schafft. Suchen Sie ihn dort, wo die Bauern ineinander verkeilt sind: Oft werden zwei Bauern gegeben, damit der dritte durchschlüpft. Prüfen Sie die Quadratregel — holt der gegnerische König den neuen Freibauern ein? Wenn nicht, opfern Sie beherzt; der klassische Fehler ist der Durchbruch, wenn sein König direkt daneben steht und alles auffrisst.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 867.
SP-867 · ThroneGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien (b–g), während der König zentral auf d oder e steht — eine von 204 Stellungen dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und e1, die Dame auf b1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 83.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 78 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +18 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 867 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-867
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung