Matt in 1: Turm nach h8 (h1·2)
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Das taktische Motiv
Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.
Schwierigkeit 1381 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d2, Turm h1, Läufer d4 g6, Bauer a2 f2 g2 c4.
Schwarz: König g8, Dame d7, Turm f7 a8, Läufer g4, Springer b8, Bauer d5 d6 a7 b7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
Black are ahead by 14 points of material (15 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Rh8#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h8 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 1.
Move by move
- 22. Rh8# — Turm to h8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 1
Schachmatt in einem einzigen Zug — finden Sie es.
Matt in einem Zug: Die Kombination ist vorbei, nur der letzte präzise Schuss fehlt. Die Methode ist einfach — listen Sie alle Ihre Schachgebote auf und prüfen Sie bei jedem die drei Rettungen: Königszug, Dazwischenziehen und Schlagen der schachbietenden Figur. Funktioniert keine, ist es Matt. Der klassische Patzer ist, sich ins erstbeste Schach zu verlieben und das eine Schlupfloch zu übersehen.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 010
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