Hängende Figur gewinnen (Dame) auf f6
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 1678 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame b6, Läufer f2, Bauer g2 a3 f3 h5 e7.
Schwarz: König g8, Dame a4, Turm e8, Läufer f6, Bauer c4 g5 a6 h6 f7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (17 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 32, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
32. Qxf6 c3 33. Bd4 Qxd4 34. Qxd4
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (+7.9).
- Starker Zug! Läufer nach d4 hält den Druck (+8.2).
- Starker Zug! Dame nach d4 hält den Druck (+8.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen c3, dann Bd4 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 32. Qxf6 — Dame to f6 (capture)
- c3 — Bauer to c3
- 33. Bd4 — Läufer to d4
- Qxd4 — Dame to d4 (capture)
- 34. Qxd4 — Dame to d4 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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