Ganhar a peça pendurada (dama) em f6
li-01AmqO motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 1678 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama b6, bispo f2, peão g2 a3 f3 h5 e7.
Pretas: rei g8, dama a4, torre e8, bispo f6, peão c4 g5 a6 h6 f7.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
Solução e explicação
Linha principal
32. Qxf6 c3 33. Bd4 Qxd4 34. Qxd4
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (+7.9).
- Ótimo lance! bispo para d4 mantém a pressão (+8.2).
- Ótimo lance! dama para d4 mantém a pressão (+8.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso c3, então Bd4 e você ganha bispo.
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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