Gagner la pièce en prise (dame) en f6
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Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 1678 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame b6, fou f2, pion g2 a3 f3 h5 e7.
Noirs : roi g8, dame a4, tour e8, fou f6, pion c4 g5 a6 h6 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (17 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 32, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32. Qxf6 c3 33. Bd4 Qxd4 34. Qxd4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+7.9).
- Excellent coup ! fou en d4 maintient la pression (+8.2).
- Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (+8.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place c3, alors Bd4 et vous gagnez fou.
Move by move
- 32. Qxf6 — dame to f6 (capture)
- c3 — pion to c3
- 33. Bd4 — fou to d4
- Qxd4 — dame to d4 (capture)
- 34. Qxd4 — dame to d4 (capture)
Types de ce problème
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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