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Matt in 3: Dame nach f2 (f6)

Shuffle Rating 1156Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1156 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame b7, Turm f1 a6, Bauer c2 f2 g2 h2 b3 d3.

Schwarz: König h7, Dame f6, Turm e8 f8, Bauer c6 h6 g7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is Black to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, d, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29... Qxf2+ 30. Rxf2 Re1+ 31. Rf1 Rexf1#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f2 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Turm nach e1 hält den Druck (#1).
  • Bester Zug. Turm nach f1 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Rxf2, dann Re1+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 29… Qxf2+ — Dame to f2 (capture) with check
  • 30. Rxf2 — Turm to f2 (capture)
  • Re1+ — Turm to e1 with check
  • 31. Rf1 — Turm to f1
  • Rexf1# — Turm to f1 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 007

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