Gabel: Dame nach d7 (a7)
li-043aONamens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.
Schwierigkeit 2074 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame a7, Turm c1 f1, Springer c3 h5, Bauer a2 f2 g2 h2 e3.
Schwarz: König g8, Dame b4, Turm b2 e8, Läufer h8, Springer d3, Bauer f5 g5 c6 e6 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Qd7 Kf8 25. Qxd3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach d7 hält den Druck (+3.5).
- Starker Zug! Dame nach d3 hält den Druck (+4.2).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen Kf8, dann Qxd3 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 24. Qd7 — Dame to d7
- Kf8 — König to f8
- 25. Qxd3 — Dame to d3 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Damengabel
Die Dame landet auf einem Feld, von dem aus sie zwei Ziele zugleich angreift.
Die Dame wirkt auf Linien, Reihen und Diagonalen, deshalb gabelt sie öfter als jede andere Figur. Suchen Sie ein Feld, von dem die Dame zwei ungedeckte Ziele zugleich angreift — meist ein Schach kombiniert mit einer hängenden Figur. Besonders giftig sind Diagonalschläge: ein schräges Schach, das nebenbei den Turm in der Ecke anvisiert, ist der Klassiker des Genres. Denken Sie daran: Beide Ziele müssen ungedeckt sein, sonst ist Ihre „Gabel“ nur ein Schuss ins Leere.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 015
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