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Grundreihenmatt in 3, Feld d8

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Shuffle Rating 1042Thema: Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1042 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A back-rank mate strikes when the king is boxed in by its own pawns and the back rank is under-defended. Check whether a rook or queen can reach the first rank with check and whether the only defender can be deflected or overloaded.

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Turm d7, Läufer h3 g5, Bauer b2 c2 e4 h4.

Schwarz: König g8, Dame g3, Turm f7, Läufer e1, Bauer a5 e5 c6 b7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (15 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Rd8+ Rf8 29. Be6+ Kh8 30. Rxf8#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Läufer nach e6 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Turm nach f8 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Rf8, dann Be6+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 28. Rd8+ — Turm to d8 with check
  • Rf8 — Turm to f8
  • 29. Be6+ — Läufer to e6 with check
  • Kh8 — König to h8
  • 30. Rxf8# — Turm to f8 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Grundreihenmatt

Der König ist hinter den eigenen Bauern eingesperrt — eine Schwerfigur schlägt auf der Grundreihe zu.

Das Grundreihenmatt trifft einen König, der hinter seinen eigenen ungezogenen Bauern eingesperrt ist, wenn ein Turm oder eine Dame auf die letzte Reihe einbricht. Die Zeichen: kein Luftloch vor dem König, und die Grundreihe wird von einer einzigen Figur bewacht — oder von niemandem. Oft wird dieser einsame Wächter erst abgelenkt oder abgetauscht, und dann kommt die Invasion. Machen Sie in Ihren eigenen Partien rechtzeitig Luft: Ein Bauernzug verhindert die plötzliche Katastrophe.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 006

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