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Figur retten (Springer) nach e5 (f3)

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Wertung der Aufgabe: 1845Thema: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

16. Nxe5 Rxf1+ 17. Kxf1 Qf6+ 18. Nf3

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach e5 hält den Druck (+2.7).
  • Starker Zug! König nach f1 hält den Druck (+2.8).
  • Starker Zug! Springer nach f3 hält den Druck (+2.8).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Rxf1+, dann Kxf1 und du gewinnst Turm.

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