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Fesselung: Turm nach f5

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Wertung der Aufgabe: 2057Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

33. Rxf5 Rb1+ 34. Ke2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach f5 hält den Druck (+3.5).
  • Starker Zug! König nach e2 hält den Druck (+3.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Rb1+, dann Ke2 und du gewinnst Turm.

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