Abzugsangriff: Bauer nach d6 (d5)
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 2162 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm a1 e1, Läufer d3, Springer f3, Bauer b2 c2 f2 g2 a3 h3 d5.
Schwarz: König g8, Dame c7, Turm c8 d8, Läufer d7, Springer f4 e7, Bauer e5 a6 h6 b7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20. d6 Qxd6 21. Bh7+ Kxh7 22. Qxd6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d6 hält den Druck (+1.8).
- Brillant! Läufer nach h7 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+1.8).
- Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+1.8).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxd6, dann Bh7+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 20. d6 — Bauer to d6
- Qxd6 — Dame to d6 (capture)
- 21. Bh7+ — Läufer to h7 with check
- Kxh7 — König to h7 (capture)
- 22. Qxd6 — Dame to d6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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