Chess960-Aufgaben: Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
634 Aufgaben
Abzugsangriff: Läufer nach h7
Matt in 2: Dame nach d8 (d5)
Abzugsangriff: Läufer nach h2
Matt in 2: Läufer nach h3
Gabel: Turm nach e8
Gabel: Läufer nach g4
Matt in 2: Turm nach c8 (c7)
Abzugsangriff: Läufer nach f7 (c4)
Matt in 2: Turm nach e1 (e6·2)
Gabel: Läufer nach g5
Abzugsangriff: Springer nach e4
Abzugsangriff: Springer nach f4
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3)
Abzugsangriff: Turm nach c1
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h8 (h6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (d2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a7 (f2·4)
Gewinnschlag: Bauer nach b6 (a5·2)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h1 (h2)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (e3)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (c3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·101)
Taktik
BatterieSchachjagdHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug