Chess960-Aufgaben: Abzugsangriff
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Häufige Typen in diesem Thema
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
290 Aufgaben
Abzugsangriff: Läufer nach h7
Abzugsangriff: Läufer nach d4
Abzugsangriff: Läufer nach f2
Abzugsangriff: Läufer nach h2
Abzugsangriff: Läufer nach f7
Abzugsangriff: Springer nach f6
Matt in 1: Abzugsangriff, Feld f7
Abzugsangriff: Läufer nach f7 (d5)
Abzugsangriff: Läufer nach f7 (c4)
Abzugsangriff: Springer nach e4
Matt in 2: Abzugsangriff, Feld f6
Abzugsangriff: Springer nach f4
Abzugsangriff: Läufer nach g5
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3)
Abzugsangriff: Läufer nach f7 (c4·2)
Abzugsangriff: Springer nach f3
Abzugsangriff: Turm nach c1
Abzugsangriff: Läufer nach b4
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6)
Matt in 3: Abzugsangriff, Feld h6
Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·2)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·3)
Abzugsangriff: Läufer nach h2 (d6·4)