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Matt in 3: Dame nach h5 (g6)

Shuffle Rating 1995Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1995 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h3, Dame f3, Turm a1 f1, Läufer c4, Springer c3 f5, Bauer a2 b2 c2 f2 e4.

Schwarz: König g8, Dame g6, Turm a8 f8, Läufer e7, Springer g4, Bauer d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 16.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g8.

It is Black to move on move 16, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

16... Qh5+ 17. Kg3 Qh2+ 18. Kxg4 h5#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h5 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Dame nach h2 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Bauer nach h5 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kg3, dann Qh2+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 16… Qh5+ — Dame to h5 with check
  • 17. Kg3 — König to g3
  • Qh2+ — Dame to h2 with check
  • 18. Kxg4 — König to g4 (capture)
  • h5# — Bauer to h5 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Bauernmatt

Der bescheidenste Soldat führt den letzten Schlag.

Das Bauernmatt überlässt den letzten Schlag dem bescheidensten Soldaten der Armee. Es trifft einen König, der zwischen eigenen und fremden Figuren feststeckt: Der Bauer schlägt schräg vom Nachbarfeld zu, und es gibt kein Entrinnen mehr. Das Zeichen: Die Felder um den König sind kontrolliert oder besetzt, und Ihr Bauer steht einen Schritt vor der Schlagdistanz. Schreiben Sie Bauern im Angriff nie ab — ihre Schläge sind die billigsten und darum die demütigendsten.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 014

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