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Mate em 3: dama para h5 (g6)

Shuffle Rating 1995Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1995 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h3, dama f3, torre a1 f1, bispo c4, cavalo c3 f5, peão a2 b2 c2 f2 e4.

Pretas: rei g8, dama g6, torre a8 f8, bispo e7, cavalo g4, peão d6 a7 b7 c7 f7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g8.

It is Black to move on move 16, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16... Qh5+ 17. Kg3 Qh2+ 18. Kxg4 h5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para h2 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! peão para h5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg3, então Qh2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 16… Qh5+ — dama to h5 with check
  • 17. Kg3 — rei to g3
  • Qh2+ — dama to h2 with check
  • 18. Kxg4 — rei to g4 (capture)
  • h5# — peão to h5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de peão

O soldado mais humilde desfere o golpe final.

O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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