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Matt in 3: Dame nach g6 (h6·6)

Shuffle Rating 2097Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 2097 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e1, Dame h6, Turm d1 h3, Läufer e5, Bauer b2 h2 d4.

Schwarz: König g8, Dame d8, Turm c2 f2, Läufer d5 e7, Springer f6, Bauer b5 a6 e6.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (25 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 30, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

30. Qg6+ Kf8 31. Rh8+ Ng8 32. Qxg8#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Turm nach h8 hält den Druck (#1).
  • Bester Zug. Dame nach g8 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kf8, dann Rh8+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 30. Qg6+ — Dame to g6 with check
  • Kf8 — König to f8
  • 31. Rh8+ — Turm to h8 with check
  • Ng8 — Springer to g8
  • 32. Qxg8# — Dame to g8 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Gestütztes Damenmatt

Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.

Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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