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Matt in 2: Dame nach g3 (c3·2)

Shuffle Rating 1856Thema: Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.

Schwierigkeit 1856 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame c5, Bauer a3 h3 c4 d5.

Schwarz: König h6, Dame c3, Läufer g6, Bauer a6.

Auf dem Brett stehen 6 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 42.

The position in numbers

Material is level — 13 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is Black to move on move 42, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d, h.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

42... Qg3+ 43. Kf1 Bd3#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach g3 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Läufer nach d3 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
  • Stattdessen Kf1, dann Bd3# und es ist Matt.

Move by move

  • 42… Qg3+ — Dame to g3 with check
  • 43. Kf1 — König to f1
  • Bd3# — Läufer to d3 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 2

Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.

Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.

Damenendspiel

Damen auf offenem Brett — Präzision über alles.

Damenendspiele sind tückisch: Die Dame erreicht alles, und ein Ausrutscher macht aus dem Gewinn ein Dauerschach. Die Zeichen: wenige Bauern, offene Könige, Schachserien liegen in der Luft. Verstecken Sie Ihren König früh und nutzen Sie eigene Schachs, um die Dame mit Tempo heranzuführen oder den Freibauern vorzuschieben. Der typische Fehler ist Bauernraub, während der eigene König endlosen Schachs ausgesetzt bleibt.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 013

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