Gewinnschlag: Dame nach d4 (d2·2)
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Das taktische Motiv
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Schwierigkeit 780 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm e1 f1, Läufer d5, Springer b1, Bauer a2 f2 h2 g3 c4 c5 e5.
Schwarz: König g8, Dame a6, Turm d8 f8, Läufer c8 h8, Springer d4, Bauer g6 a7 b7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 16.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (32 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
16. Qxd4 b5 17. cxb5 Qxb5 18. Nc3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach d4 hält den Druck (+3.1).
- Bester Zug. Bauer nach b5 ist genau der Engine-Zug (+3.1).
- Vernünftige Entwicklung: Springer nach c3.
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen Bh3, dann Nc3 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 16. Qxd4 — Dame to d4 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Herkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 003
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