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Blancas 237 contra negras 569

Las blancas parten de la posición 237 (NRQBKNBR) y las negras de la 569 (RNKBBNRQ). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #237 N R Q B K N B R

Rey en la columna e, torres en b, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 237 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #569 R N K B B N R Q

Rey en la columna c, torres en a, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 569 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -15 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 237 da a las blancas +0.39 y la posición 569 da a las blancas +0.26: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es b4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (26 jugadas) la mayor oscilación fue de 55 cp (hacia la jugada 14), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 12 -15 1. c4 g5 2. b4 f5 3. Nb3 h5 4. Bc2 e6
S1 500 000 19 +1 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 e5 4. d5 Ng6
S2 2 000 000 21 +18 1. b4 f5 2. d4 a5 3. bxa5 Nc6 4. Nb3 Nxa5
S3 8 000 000 26 +2 1. b4 f5 2. f3 g5 3. Nb3 e5 4. e4 f4
S4 32 000 000 31 +18 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. h3 Bf7
S5 128 000 000 46 0 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. c4 Nc6
S6 400 000 000 51 0 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. c4 Nc6
S7 800 000 000 50 0 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. c4 Nc6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 f5 2. f3 g5 3. Bf2 e5 4. e4 f4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -16

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas -21, negras +32, diferencia -53.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 44 1. b4 f5 2. d4 g5 3. Nb3 Ng6 4. c4 Nc6 5. f3 Nxb4
2 -11 44 1. d4 a5 2. f3 f5 3. c3 e6 4. e4 g5 5. Bc2 g4
3 -15 44 1. f3 a5 2. d4 f5 3. c3 e6 4. Bc2 h5 5. Qd2 a4

Desarrollo de la línea principal

26 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 55 cp, media 13.2 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 +13 f5 +1
2 f3 +6 g5 -8
3 Nb3 +4 g4 0
4 fxg4 0 Rxg4 0
5 Ng3 0 Qg8 +15
6 e3 +20 Rg5 -4
7 Bf2 0 h5 -6
8 Nd4 -8 e6 -10
9 Nf3 -6 Rg4 -23
10 c4 -17 h4 -17
11 Ne2 -25 a5 -11
12 b5 -22 d6 -19
13 c5 -8 dxc5 -33
14 Qxc5 -37 Nbd7 -55
15 Qc2 -38 Rxg2 -41
16 Rc1 -31 Ng6 -34
17 Ned4 -40 Nge5 -24
18 h3 -22 b6 -23
19 a4 -17 Ra7 -16
20 Rf1 -20 Kb8 -17
21 Be2 -9 Be7 0
22 Qb3 0 Bf7 0
23 Nxe5 0 Nxe5 0
24 Nf3 0 Ng6 0
25 Nd4 0 Ne5 0
26 Nf3 0 Ng6 0
27 Nd4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 33.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. Nb3 a5 3. bxa5 Nc6 4. Ne3 g4 5. c3 Nxa5 6. Qa3 d5 7. Nxd5 e6 8. Ne3 b6 9. h3 Bc6 10. Qb4 g3 11. fxg3 Rxg3 12. Bf2 Rg8 13. Nxa5 Rxa5 14. Qc4 Rc5 15. Qb4 Rb5 16. Qa4 Rc5 17. Qb4 Rb5 18. Qa4 Rc5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. Nb3 a5 3. bxa5 Nc6 4. Ne3 g4 5. c3 Nxa5 6. Qa3 d5 7. Nxd5 e6 8. Ne3 b6 9. h3 Bc6 10. Qb4 g3 11. fxg3 Rxg3 12. Bf2 Rg8 13. Nxa5 Rxa5 14. Qc4 Rc5 15. Qb4 Rb5 16. Qa4 Rc5 17. Qb4 Rb5 18. Qa4 Rc5

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnkbbnrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQBKNBR w BHag - 0 1

Pareja espejo: blancas 632 contra negras 489 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

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