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Día 139: Eliminar al defensor

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·14)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·3)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·28)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (g1·5)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (e2·4)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·6)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·49)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·7)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a f3 (g2·8)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·8)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a e6 (c4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a d7 (b5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·11)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a f6 (g5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d3 (c2·9)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (e3·5)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a e2 (e1)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·50)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (b1)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e4 (e1·3)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·24)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·102)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (a1)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (b5·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (b2·2)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·2)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a f2 (a7)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a d7 (d1·9)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g7)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (g4·18)Shuffle Rating 780Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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