Abrir en la app

Día 327: Eliminar al defensor

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a b7 (a8)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a d5 (c4·5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (f3·6)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d8 (h8)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c8 (e7·4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a5 (a4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (c1·5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·3)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c6 (c5·2)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a f1 (e1)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a f2Shuffle Rating 1078Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Clavada: torre a e1Shuffle Rating 1134Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f6 (f3)Shuffle Rating 1150Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a d7 (d1·11)Shuffle Rating 1150Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c7 (c6·2)Shuffle Rating 1150Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (b1·15)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (c1·17)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·14)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·5)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·22)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·13)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a g6 (f5·5)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a f4 (e3·8)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g3 (h4·3)Shuffle Rating 1110Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f5 (b1·4)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (h5)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a h8 (h5)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a d3 (b3·2)Shuffle Rating 1340Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e6 (f6)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·19)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 328 →