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Día 650: Mate de la escalera

Lección del día

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (e1·6)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e1·13)Shuffle Rating 1250Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (c1·9)Shuffle Rating 1250Análisis
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4. Golpe ganador: dama a c7 (c3·5)Shuffle Rating 1200Análisis
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5. Golpe ganador: rey a b1 (c1·24)Shuffle Rating 1250Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·13)Shuffle Rating 1200Análisis
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7. Golpe ganador: rey a b1 (c1·25)Shuffle Rating 1250Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: torre a e2 (e1·5)Shuffle Rating 1250Análisis
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9. Mate en 2: dama a e7 (e4)Shuffle Rating 1320Análisis
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10. Golpe ganador: rey a g2 (h1·5)Shuffle Rating 1250Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h1 (h3)Shuffle Rating 1525Análisis
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12. Mate en 2: torre a c8 (c7·5)Shuffle Rating 1535Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a g7 (g1·3)Shuffle Rating 1536Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: desviación, casilla g2Shuffle Rating 1536Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a g6 (g2)Shuffle Rating 1537Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c5 (c1·13)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a f4 (f2·3)Shuffle Rating 1510Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f7 (e6·4)Shuffle Rating 1430Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a h7 (g6·3)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a h8 (h7·8)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·5)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e5 (g5)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a b1 (h1·2)Shuffle Rating 1470Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d3)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a a3 (c1)Shuffle Rating 1470Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: peón a g6 (h5·11)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a h8 (g7·4)Shuffle Rating 1700Análisis
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28. Golpe ganador: peón a g3 (g2·7)Shuffle Rating 1750Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·7)Shuffle Rating 1610Análisis
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30. Mate en 2: torre a d6 (d1)Shuffle Rating 1320Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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