Golpe ganador: torre a e5 (g5)
c9-27414tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, dama e4, torre g5 a7, alfil e2, peón e3 c4 f4 h7.
Negras: rey e7, dama c5, torre f7 h8, caballo e5 d7, peón d5 b6 d6.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e7.
It is White to move on move 33, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Rxe5+ dxe5 34. Qxe5+ Kd8 35. Ra8+ Qc8 36. Qxh8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e5 mantiene la presión (+7.7).
- ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+8.0).
- Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (+8.8).
- Mejor jugada. dama a h8 es lo que juega el motor (+9.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio dxe5, entonces Qxe5+ y sigues mejor.
Move by move
- 33. Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check
- dxe5 — peón to e5 (capture)
- 34. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
- Kd8 — rey to d8
- 35. Ra8+ — torre to a8 with check
- Qc8 — dama to c8
- 36. Qxh8+ — dama to h8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 786.
SP-786 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en b1 y g1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 167.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +2 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).
Explorar la posición n.º 786Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-786
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