Golpe ganador: torre a f4 (f2·3)
c9-21320tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b3, torre f2 c5, alfil e3 b5, peón g2 h2 a4 e4 a7.
Negras: rey f6, dama b7, torre e8, alfil a8, caballo f4, peón h4 e5 g7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f6.
It is White to move on move 32, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Rxf4+ Kg5 33. Bxe8 Qxe4 34. Rxe4+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f4 mantiene la presión (#4).
- Mejor jugada. alfil a e8 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. torre a e4 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio exf4, entonces Rf5+ y sigues mejor.
Move by move
- 32. Rxf4+ — torre to f4 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 258.
SP-258 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 599.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 258Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-258
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