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Día 766: Salvar la pieza

Lección del día

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a d6Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a b7Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·6)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a g4 (a4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f5 (g4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (h4·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a f6 (e5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: caballo a g6Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a d6 (d2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a c6 (d7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a c7Shuffle Rating 1813Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a f1Shuffle Rating 1841Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Salvar la pieza (dama) a f6Shuffle Rating 1846Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Salvar la pieza (dama) a c2Shuffle Rating 1852Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (peón) a h5Shuffle Rating 1852Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c6 (b5·10)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d7 (d3·6)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f7 (f5·5)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·17)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f8 (f6·4)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·8)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·18)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e5 (g6·2)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d3·3)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·13)Shuffle Rating 1650Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b2 (c4)Shuffle Rating 1840Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a d3 (h3·2)Shuffle Rating 1890Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (rey) en h7 (g8)Shuffle Rating 1929Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a d6 (c5)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a e3Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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