Abrir en la app

Día 773: Mate de caballo

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a d3Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: alfil a a2Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: alfil a f4 (e5)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a b5 (b1)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a f4 (c1·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a d7 (c7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: dama a a5 (a4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a f6 (f5·2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a f5 (c2)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: caballo a g4Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: torre a d5 (d6)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a g5 (e7·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a e8 (e4·10)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: alfil a c6 (f3·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a g8 (g5·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g6 (h6·4)Shuffle Rating 1731Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (h4·5)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f5 (f4·4)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a f6 (g6·5)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b5 (c5·3)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (c5)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a e5 (g4·4)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a e7 (h4)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g3 (h4)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c7 (c5·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a g8 (f7)Shuffle Rating 1870Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·19)Shuffle Rating 1930Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a e4 (d5·3)Shuffle Rating 1980Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a a6 (a3)Shuffle Rating 1747Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a h8 (g7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 774 →