Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·2)
c9-01005tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una trampa de apertura de esta posición inicial de Chess960.
Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 620 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama e1, torre c1 f1, alfil b1 g1, caballo h1 c5, peón a2 b2 d2 e2 h2 c4.
Negras: rey d8, dama e8, torre c8 f8, alfil b8 g8, caballo a8 h8, peón g3 f6 h6 a7 b7 c7 d7 e7.
Hay 14 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 6.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (37 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 6, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
6. Nxb7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a b7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 1.
Move by move
- 6. Nxb7# — caballo to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate ahogado
El rey está sepultado bajo sus propias piezas: solo un caballo puede alcanzarlo.
El mate ahogado asfixia a un rey sepultado bajo su propio ejército: todas las casillas vecinas están bloqueadas por piezas amigas, y el caballo — que no necesita líneas abiertas — asesta el golpe. El mecanismo clásico: jaque de caballo, el rey se esconde en el rincón, un sacrificio de dama obliga a una torre a taponar el último agujero, y el caballo da mate. Busque un rey arrinconado rodeado de los suyos y un caballo a un salto de distancia. No llore por la dama: ella solo abre la puerta.
Rey en el centro
El rey empieza en el centro, y la tormenta lo alcanza primero.
Rey en el centro: en Chess960 el monarca puede empezar en la columna d o e, justo en la línea de fuego, y el ataque puede alcanzarlo antes de que enroque. Las señales: el rey enemigo sigue en su casilla central inicial mientras las columnas hacia él se abren. Juegue a reventar el centro: un sacrificio de peón aquí suele rentar. Y si el rey del centro es el suyo, enroque a la primera oportunidad.
Mate en 1
Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 348.
SP-348 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en e1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 332.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +62 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar la posición n.º 348Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 001 · SP-348
Problemas similares
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