Golpe ganador: peón a d5 (e4·7)
c9-06394tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 780 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d1, torre e1 f1, alfil a1 h3, caballo g3, peón a2 c2 f2 g2 h2 b3 e4.
Negras: rey f8, dama b8, torre e8 h8, alfil a8 d8, caballo d5, peón c5 e5 d6 f6 a7 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 16, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. exd5 h5 17. c4 h4 18. Nf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+5.7).
- Desarrollo sensato: peón a c4.
- Desarrollo sensato: caballo a f5.
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Ba5, entonces Re3 y ganas caballo.
Move by move
- 16. exd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 113.
SP-113 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 843.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 113Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 003 · SP-113
Problemas similares
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