Mate en 2: dama a c5
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El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1090 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g1, torre d1 e1, alfil a1, caballo f1 h5, peón a2 e2 g2 h2 b3 f4.
Negras: rey e7, dama g8, torre b8 e8, alfil c7 a8, caballo g6, peón c4 c6 e6 a7 f7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 11, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
11. Qc5+ Bd6 12. Qxd6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c5 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Bd6, entonces Qxd6# y es mate.
Move by move
- 11. Qc5+ — dama to c5 with check
- Bd6 — alfil to d6
- 12. Qxd6# — dama to d6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de las charreteras
Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 928.
SP-928 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en g1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 31.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 928Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007 · SP-928
Problemas similares
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