Golpe ganador: alfil a e7 (d8)
c9-08874tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama e4, torre c1 h1, alfil g2 d8, peón a2 f2 h2 e3 b5.
Negras: rey f8, torre h8, alfil g7, caballo d5, peón f4 b6 h6 f7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (30 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f8.
It is White to move on move 23, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Be7+ Nxe7 24. Qa8+ Nc8 25. Qxc8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a e7 es lo que juega el motor (#6).
- ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (#5).
- Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Nxe7, entonces Qa8+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. Be7+ — alfil to e7 with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 482.
SP-482 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 567.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 482Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-482
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios