決め手:ビショップがe7へ (d8)
c9-08874命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン e4, ルーク c1 h1, ビショップ g2 d8, ポーン a2 f2 h2 e3 b5。
黒:キング f8, ルーク h8, ビショップ g7, ナイト d5, ポーン f4 b6 h6 f7。
盤上には白11枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (30 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f8.
It is White to move on move 23, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Be7+ Nxe7 24. Qa8+ Nc8 25. Qxc8+
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがe7へ、まさにエンジンの手(#6)。
- 好手!クイーンがa8へ、圧力を維持(#5)。
- 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 決定的な駒得になります(+15.0)。
- 代わりにNxe7なら、Qa8+で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Be7+ — ビショップ to e7 with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #482 のものです。
SP-482 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは e1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 567 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #482 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-482
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