♚Abrir en la app

Golpe ganador: caballo a d6 (b5·9)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama e5, torre c5, caballo b5, peón h2 g3 e4.

Negras: rey b7, dama a5, torre d7 f8, peón b6 e6 g7 h7.

Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (20 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on b7.

It is White to move on move 35, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Nd6+ Rxd6 36. Qxg7+ Ka6 37. Rxa5+ bxa5 38. Qxf8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a d6 mantiene la presión (+4.8).
  • ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! torre a a5 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+5.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rxd6, entonces Qxg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 35. Nd6+ — caballo to d6 with check
  • Rxd6 — torre to d6 (capture)
  • 36. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
  • Ka6 — rey to a6
  • 37. Rxa5+ — torre to a5 (capture) with check
  • bxa5 — peón to a5 (capture)
  • 38. Qxf8 — dama to f8 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 706.

SP-706 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 439.

La línea principal del motor empieza con Ngf3, sacando caballo a f3.

Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 706

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-706

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: