Golpe ganador: dama a a8 (a6·3)
c9-09209tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama a6, torre b4 g6, alfil d6, caballo f3, peón a2 d2 e2 h2 b3.
Negras: rey c8, dama c7, torre f4 e8, alfil h7 h8, peón d5 f5 h5 c6 b7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Qa8+ Kd7 28. Rxb7 Rc8 29. Qxc8+ Kxc8 30. Rxc7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (#7).
- ¡Gran jugada! torre a b7 mantiene la presión (#6).
- Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#6).
- ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (#5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kd7, entonces Rxb7 y sigues mejor.
Move by move
- 27. Qa8+ — dama to a8 with check
- Kd7 — rey to d7
- 28. Rxb7 — torre to b7 (capture)
- Rc8 — torre to c8
- 29. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check
- Kxc8 — rey to c8 (capture)
- 30. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 31.
SP-31 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en b1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 928.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 31Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-31
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