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Golpe ganador: alfil a d8 (c7)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama d3, torre a8, alfil b7 c7, caballo g3, peón h2 c3 f5.

Negras: rey e7, dama h6, torre f6, alfil a3, peón b3 d7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e7.

It is White to move on move 31, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Bd8+ Kf8 32. Bxf6+ Kf7 33. Qxd7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a d8 mantiene la presión (#6).
  • Mejor jugada. alfil a f6 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#5).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kf8, entonces Bxf6+ y ganas torre.

Move by move

  • 31. Bd8+ — alfil to d8 with check

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 349.

SP-349 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, g2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 328.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 4 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +50 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 349

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-349

Problemas similares

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