Golpe ganador: dama a e6 (g4·3)
c9-09865tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g4, torre b1 g3, caballo h5, peón a2 c2 d2 f2 g2 e3 h4.
Negras: rey h7, dama d8, torre b8 h8, alfil b7 f8, caballo e5, peón b5 d6 e6 f6 a7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Qxe6 Bc8 19. Nxf6+ Qxf6 20. Qxf6
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (+4.8).
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+5.8).
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+6.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bc8, entonces Nxf6+ y sigues mejor.
Move by move
- 18. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- Bc8 — alfil to c8
- 19. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
- Qxf6 — dama to f6 (capture)
- 20. Qxf6 — dama to f6 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 418.
SP-418 · RampartGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores mientras el rey está en el flanco (b/g); los pares espejo permanecen juntos en esta familia.
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 727.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 100 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: -2 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar la posición n.º 418Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-418
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