Problemas de Chess960: Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
696 problemas
Mate en 2: dama a f8
Ataque descubierto: alfil a d4
Horquilla: torre a e8
Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·14)
Golpe ganador: peón a f4 (g3·6)
Golpe ganador: torre a c5 (c1·2)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (f3·9)
Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (d2·12)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (d3·2)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·19)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·9)
Golpe ganador: alfil a f5 (b1)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·10)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·18)
Golpe ganador: alfil a f5 (c2)
Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (b2)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (b3)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (a1·14)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·9)
Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·112)
Golpe ganador: dama a f2 (g2)
Golpe ganador: torre a e6 (e3)
Golpe ganador: torre a c7
Golpe ganador: torre a g7
Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaGanar la pieza clavadaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia