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Mate en 3: dama a g6 (g3·2)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1990 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g3, torre a1 h6, alfil f5, peón a2 b2 e2 g2 e3.

Negras: rey f7, dama e7, caballo e4 f6, peón b5.

Hay 10 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (27 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Qg6+ Kf8 27. Rh8+ Ng8 28. Rxg8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a g6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a h8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a g8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf8, entonces Rh8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 26. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 27. Rh8+ — torre to h8 with check
  • Ng8 — caballo to g8
  • 28. Rxg8# — torre to g8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 516.

SP-516 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 542.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 516

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-516

Problemas similares

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