Golpe ganador: alfil a d1 (e2)
c9-10170tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e3, torre c3, alfil e2, peón c2 b3 g3 a4 e4 h4.
Negras: rey b8, dama e6, torre d1 g4, alfil e8, peón a5 e5 h5 b6 g6 c7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Bxd1 Qd7 34. Bxg4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d1 mantiene la presión (+3.6).
- Mejor jugada. alfil a g4 es lo que juega el motor (+4.2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Qd7, entonces Bxg4 y ganas torre.
Move by move
- 33. Bxd1 — alfil to d1 (capture)
- Qd7 — dama to d7
- 34. Bxg4 — alfil to g4 (capture)
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 734.
SP-734 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en b1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 420.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 734Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-734
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