Golpe ganador: torre a h6 (g6·2)
c9-10186tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama h5, torre c1 g6, caballo e1, peón d2 f2 e4 h4.
Negras: rey g8, dama e7, torre g7 c8, caballo c7, peón a2 c5 b6.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 29, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Rh6 Kf8 30. Qf5+ Qf7 31. Qxc8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (+5.5).
- Mejor jugada. dama a f5 es lo que juega el motor (+5.3).
- Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (+5.6).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kf8, entonces Qf5+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Rh6 — torre to h6
- Kf8 — rey to f8
- 30. Qf5+ — dama to f5 with check
- Qf7 — dama to f7
- 31. Qxc8+ — dama to c8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 577.
SP-577 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: d2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 283.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 89 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +14 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 577Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-577
Problemas similares
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