Golpe ganador: peón a d8 (e7·2)
c9-10190tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a2, alfil a4, caballo b4, peón f3 a5 e7.
Negras: rey c5, torre d8, peón d4 f5 h5 a6 g7.
Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (9 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on c5.
It is White to move on move 34, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. exd8=Q Kc4 35. Nc2 Kd3 36. Qxd4+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d8 mantiene la presión (#3).
- Desarrollo sensato: caballo a c2.
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (#5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kxb4, entonces Qxd4+ y ganas torre.
Move by move
- 34. exd8=Q — peón to d8 (capture)
Tipos en este problema
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Carrera de promoción
Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.
La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 745.
SP-745 · RampartGuard — El rey empieza en una columna de flanco, b o g, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y h1, la dama en g1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 409.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 52.0% (IC 95% 38.5–65.2%).
Explorar la posición n.º 745Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-745
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios