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Golpe ganador: torre a c6 (d6)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c2, torre b1 d6, alfil g1 h1, peón c3 a4 c4 f4 g5 d7.

Negras: rey b7, torre f5 a6, alfil f8 g8, caballo d8, peón a5 e5 b6 c6 g6.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Rxc6 Rxf4 30. Rcxb6+ Kc7 31. Rxa6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c6 mantiene la presión (+5.3).
  • Mejor jugada. torre a b6 es lo que juega el motor (+5.8).
  • ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+6.2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxf4, entonces Rcxb6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Rxc6 — torre to c6 (capture)
  • Rxf4 — torre to f4 (capture)
  • 30. Rcxb6+ — torre to b6 (capture) with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 31. Rxa6 — torre to a6 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 799.

SP-799 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y e1, la dama en b1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 160.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 799

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-799

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