Golpe ganador: peón a d8 (d7·7)
c9-10433tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2060 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama g7, torre a1 d5, peón c2 f2 c4 f4 h4 d7.
Negras: rey b7, dama a6, torre b4, alfil a4, peón g6 f7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (25 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b7.
It is White to move on move 32, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. d8=Q Qe6 33. Qgf8 Qe1+ 34. Rxe1
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: peón a d8.
- Desarrollo sensato: dama a f8.
- Mejor jugada. torre a e1 es lo que juega el motor (#3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe6, entonces Qgf8 y ganas peón.
Move by move
- 32. d8=Q — peón to d8
Tipos en este problema
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 681.
SP-681 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 473.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 681Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-681
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