Golpe ganador: torre a a8 (d8)
c9-10472tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama c1, torre d8 e8, peón c3 f3 a6.
Negras: rey a7, dama h2, torre f7, peón d4 b5 f5 h7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (22 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Ra8+ Kb6 35. Re6+ Kc5 36. cxd4+
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (#8).
- Mejor jugada. torre a e6 es lo que juega el motor (#7).
- Mejor jugada. peón a d4 es lo que juega el motor (#8).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Kb6, entonces Re6+ y sigues mejor.
Move by move
- 34. Ra8+ — torre to a8 with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 664.
SP-664 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en h1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 205.
La línea principal del motor empieza con c3.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 664Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-664
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