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決め手:ルークがa8へ (d8)

Shuffle Rating 2100テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度2100 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン c1, ルーク d8 e8, ポーン c3 f3 a6。

黒:キング a7, クイーン h2, ルーク f7, ポーン d4 b5 f5 h7。

盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (22 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

34. Ra8+ Kb6 35. Re6+ Kc5 36. cxd4+

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがa8へ、まさにエンジンの手(#8)。
  • 最善手。ルークがe6へ、まさにエンジンの手(#7)。
  • 最善手。ポーンがd4へ、まさにエンジンの手(#8)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにKb6なら、Re6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 34. Ra8+ — ルーク to a8 with check

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #664 のものです。

SP-664 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。

キングは d1、ルークは a1 と f1、クイーンは h1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 205 番の局面になります。

エンジンの主変化は c3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #664 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-664

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