Golpe ganador: torre a f7 (h7·4)
c9-10587tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama a7, torre h7, alfil d2 g2, peón c2 e2 c3 f4.
Negras: rey c8, dama e6, alfil f7, peón c4 f5 c6.
Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (24 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 38, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, g, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Rxf7 Qxf7 39. Qxf7 c5 40. Qe8+
Por qué funciona
- Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf7, entonces Qxf7 y ganas dama.
Move by move
- 38. Rxf7 — torre to f7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 75.
SP-75 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en f1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 3 peones sin ningún defensor: a2, b2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 881.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 75Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-75
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